確かなロジックと個性を武器に、
チームで「心地よい体験」を創り出す。
確かなロジックと個性を武器に、
チームで「心地よい体験」を創り出す。
技術本部 システム開発部 ニューソリューションシステムグループ
YUKINAさん(2024年入社)
システムデザイン工学部 デザイン工学科 卒
現在の担当:UXデザイナー(アプリケーションやウェブサイトのUI/UXのデザイン)
Q. 現在の仕事内容を教えてください。
デザインの「理由」を言語化し、納得感のあるUI/UXを追求する。
現在は、アプリケーションやWebサイトのUI/UXデザインを担当しています。具体的には、図書館蔵書検索システム「ネオシリウス」のUI改修に加え、社内プロジェクトの支援やチームに寄せられるさまざまな案件対応に携わっています。制作物も多岐にわたり、バナー作成からキャラクターデザインまで、デザインの力でプロジェクトを支える役割を担っています。
入社当初は、学生時代のように一人で完結する制作とは異なり、他部署やチームメンバーとの「報連相」に苦戦することもありました。特に、デザインの知識がない方に対して「なぜこの色なのか」「なぜこのレイアウトなのか」という意図を論理的に説明することは、今でも大きな壁に感じることがあります。しかし、専門用語を使いすぎず、相手の立場に立った丁寧な説明を心がけることで、納得していただけた瞬間の達成感は、何物にも代えがたいやりがいになっています。
Q. 入社を決めた理由は何ですか?
デザイナーとしての可能性を広げる、多様なフィールドと「人」の魅力。
学生時代はプロダクトデザインを専攻し、UI/UXデザインやデザイン思考、心理学など「ものづくり」に関わる学問を幅広く学んでいました。就職活動では「ものづくりがしたい」という軸を大切にしつつ、特定の業界に絞らず幅広く企業を見ていました。
日本事務器に決めた最大の理由は、採用担当の方々の印象が非常に良く、新卒の私に対しても一人の人間として親身に、誠実に向き合ってくれたからです。また、お客様の業界・業種が非常に多岐にわたるため、デザイナーとして多様な経験が積めると感じたことも、大きな魅力でした。
Q. 学生時代の経験と現在に活かせるスキルを教えてください。
大学での「クリティカルシンキング(批判的思考)」が、デザインの説得力を支える土台。
大学時代の研究活動では、「色が時間知覚に与える影響」というテーマで、常に教授から鋭い指摘を受けながら論理的な説明を繰り返してきました。この時に培われた「ロジカルシンキング(論理的思考)」や「クリティカルシンキング(批判的思考)」は、現在のデザイン業務の根幹を支えています。
「なんとなく良い」ではなく、「こういう理由があるからこのデザインにする」というロジックを積み重ねる姿勢は、チーム開発において非常に重要です。学生時代に鍛えられた、物事を多角的に捉え、自らの考えを論理的に言語化する力は、プロのデザイナーとしての大きな武器になっています。
Q. 職場環境とご自身の成長したことを教えてください。
「ありのまま」を受け入れてくれる文化が、自発性を引き出す。
入社前、社会人は「働けという押し付けがある場所」だというイメージを抱いていました。しかし実際は、先輩方は皆優しく、私の話を最後まで真剣に聞き、決して否定せずに受け入れてくれる環境でした。
かつては自分自身のコミュニケーションにネガティブな感情を抱くこともありましたが、この「心理的安全性の高い」職場環境のおかげで、少しずつ自分から発信する「自発性」が身についてきたと感じています。個性を大切にしながら、安心して挑戦できる文化がここにはあります。
Q. 今後の目標を教えてください。
ゼロから「新しい価値」を生み出せる、UI/UXのスペシャリストへ。
将来は、既存の枠組みにとらわれず、自分の力で新しいプロジェクトやサービスを立ち上げられるような、エキスパートを目指したいと考えています。
現在は先輩の支援がメインですが、今後は自分が受け持つプロダクトを隅々まで管理・コントロールできるようになりたいです。それぞれの先輩デザイナーが持つ「下準備の丁寧さ」や「チームワークの良さ」など、素晴らしいスキルをすべて吸収し、いつか自分にしか生み出せない「心地よい体験」を社会に届けていきたいです。
学生の皆様へのメッセージ
「個性」を大切に、ありのままの自分で突き進んで。
デザイナーとしては、自分の個性を大切にしてほしいです。学生時代は、真面目に勉強に取り組むことはもちろん、多様な人と関わり、自分の好きなことを発信し続けてみてください。自分から動ける人、発信できる人にとって、ここはとてもイキイキと活躍できる場所です。飾らない「ありのままのあなた」で挑戦しに来てください!